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【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】に実装されたMiiファイターコスチュームのまとめページです。 ゲーム内入手可能 ぼうし ふく DLC ファイターパス特典 Miiファイターコスチューム第1弾 Miiファイターコスチューム第2弾 Miiファイターコスチューム第3弾 Miiファイターコスチューム第4弾 Miiファイターコスチューム第5弾 Miiファイターコスチューム第6弾 Miiファイターコスチューム第7弾 Miiファイターコスチューム第8弾 Miiファイターコスチューム第9弾 Miiファイターコスチューム第10弾 Miiファイターコスチューム第11弾 コメント ゲーム内入手可能 ソートは「おなまえ順」。 ぼうし 名前 原作 入手 備考 1UPキノコのぼうし マリオ アイスホッケーのぼうし なし あくまのぼうし なし アシュリーのぼうし ワリオ イカのぼうし スプラトゥーン イーガ団のぼうし ゼルダの伝説 ウェスタンのぼうし なし 宇宙飛行士のぼうし なし 英傑のぼうし ゼルダの伝説 王さまのぼうし すれちがい伝説 王子のぼうし すれちがい伝説 おさるスーツのぼうし なし かいぞくのぼうし すれちがい伝説 キノピオのぼうし マリオ きふじんのぼうし すれちがい伝説 キャッピーのぼうし マリオ キャプテン・ファルコン F-ZERO キングクルールのぼうし ドンキーコング くまスーツのぼうし なし クロムのぼうし ファイアーエムブレム 毛糸のヨッシーのぼうし ヨッシー サキ・アマミヤのぼうし 罪と罰 サムスのぼうし メトロイド しずえのぼうし どうぶつの森 自然王ナチュレのぼうし パルテナの鏡 漆黒の騎士のぼうし ファイアーエムブレム しのびのぼうし なし しんしのぼうし すれちがい伝説 シークのぼうし ゼルダの伝説 スタルキッドのぼうし ゼルダの伝説 スプラトゥーン2のぼうし スプラトゥーン スプラトゥーンのぼうし スプラトゥーン スプリングマンのぼうし ARMS スーパーキノコのぼうし マリオ ゼルダ姫のぼうし ゼルダの伝説 鷹丸のぼうし 謎の村雨城 ダンバンのぼうし ゼノブレイド ちびロボのぼうし ちびロボ! ディクシーコングのぼうし ドンキーコング デイジーのぼうし マリオ Toy-Conのぼうし Nintendo Labo 特殊部隊のぼうし なし トゲゾーのぼうし マリオ とたけけのぼうし どうぶつの森 どせいさんのぼうし MOTHER ドラゴンのぼうし なし ニアのぼうし ゼノブレイド ねこスーツのぼうし なし バイトのぼうし バッジとれ~るセンター 姫のぼうし すれちがい伝説 ビルダーマリオのぼうし マリオ ビンス先生のぼうし 絵心教室 ピーチのぼうし マリオ フォックスのぼうし スターフォックス フライングマンのぼうし MOTHER ヘイホーのぼうし マリオ ヘッドドレスのぼうし なし まほうのぼうし なし マルクのぼうし 星のカービィ ムジュラの仮面 ゼルダの伝説 メタナイトのぼうし 星のカービィ メタツスーツのぼうし なし リップのぼうし パネルでポン リボンガールのぼうし ARMS リンクのぼうし ゼルダの伝説 ルイージのぼうし マリオ レイMkⅢのぼうし カスタムロボ ロビンのぼうし 黄金の太陽 ワリオのぼうし ワリオ ワルイージのぼうし マリオ ワンワンのぼうし マリオ ふく 名前 原作 入手 対応Mii 備考 アシュリーのふく ワリオ 剣術 イーガ団のふく ゼルダの伝説 剣術 ウェスタンのふく なし 射撃 宇宙飛行士のふく なし 射撃 英傑のふく ゼルダの伝説 剣術 おさるスーツのふく なし 剣術 かいぞくのふく なし 剣術 かくとうかの道着 なし 格闘 キノピオのふく マリオ 格闘 キャプテン・ファルコンのふく F-ZERO 格闘 キングクルールのふく ドンキーコング 格闘 くまスーツのふく なし 射撃 クロムのふく ファイアーエムブレム 剣術 毛糸のヨッシーのふく ヨッシー 格闘 けんぽうぎ なし 格闘 サイバースーツ なし 剣術 サキ・アマミヤのふく 罪と罰 射撃 サムスのふく メトロイド 射撃 しずえのふく どうぶつの森 射撃 自然王ナチュレのふく パルテナの鏡 剣術 漆黒の騎士のふく ファイアーエムブレム 剣術 執事のふく なし 全部 しのびのふく なし 剣術 スタルキッドのふく ゼルダの伝説 格闘 スチームバンクなふく なし 射撃 スプラトゥーン2のふく スプラトゥーン 射撃 スプラトゥーンのふく スプラトゥーン 射撃 スプリングマンのふく ARMS 格闘 スマブラTシャツ 大乱闘スマッシュブラザーズ 全部 鷹丸のふく 謎の村雨城 剣術 ダンバンのふく ゼノブレイド 剣術 ちびロボのふく ちびロボ! 射撃 Toy-Conのふく Nintendo Labo 格闘 特殊部隊のふく なし 射撃 とたけけのふく どうぶつの森 射撃 ドラゴンのふく なし 射撃 ニアのふく ゼノブレイド 格闘 ねこスーツのふく なし 格闘 ノーマルスーツ なし 全部 パワードスーツ なし 格闘 ビジネスマンのふく なし 全部 ビルダーマリオのふく マリオ 格闘 ビンス先生のふく 絵心教室 剣術 フォックスのふく スターフォックス 射撃 フライングマンのふく MOTHER 格闘 プロテクタースーツ なし 格闘 ヘビーアーマー なし 射撃 まぞくのふく なし 格闘 メイドのふく なし 全部 メタルスーツのふく なし 格闘 ライダースーツ なし 格闘 リップのふく パネルでポン 剣術 リボンガールのふく ARMS 格闘 リンクのふく ゼルダの伝説 剣術 レイMkⅢのふく カスタムロボ 射撃 ロビンのふく 黄金の太陽 剣術 DLC こちらはまとめて売られているのでセット名で記載 並び順は公式サイト順。価格は一律で81円(税込)。 ファイターパス特典 セット名 原作 ふくの対応Mii 備考 レックスのぼうし+ふく ゼノブレイド 剣術 Vol.1 古代兵装のぼうし+ふく ゼルダの伝説 剣術 Vol.2 Miiファイターコスチューム第1弾 配信開始日 2019/04/18 セット名 原作 ふくの対応Mii 備考 ペルソナ3主人公のぼうし+ペルソナ3主人公のふく ペルソナ 剣術 ペルソナ4主人公のぼうし+ペルソナ4主人公のふく ペルソナ 剣術 クマのぼうし ペルソナ ぼうしのみ モルガナのぼうし ペルソナ ぼうしのみ テイルスのぼうし+テイルスのふく ソニック 射撃 ナックルズのぼうし+ナックルズのふく ソニック 格闘 Miiファイターコスチューム第2弾 配信開始日 2019/07/31 セット名 原作 ふくの対応Mii 備考 ベロニカのぼうし+ふく ドラゴンクエスト 剣術 ロトのかぶと+よろい ドラゴンクエスト 剣術 ぶとうかのぼうし+ふく ドラゴンクエスト 格闘 スライムのぼうし ドラゴンクエスト ぼうしのみ Miiファイターコスチューム第3弾 配信開始日 2019/09/05 セット名 原作 ふくの対応Mii 備考 ゴエモンのぼうし+ふく がんばれゴエモン 剣術 ブルースのぼうし+ふく ロックマン 射撃 ゼロのぼうし+ふく ロックマンX 剣術 ロケット団のぼうし+ふく ポケットモンスター 格闘 サンズのぼうし+ふく Undertale 射撃 BGM「MEGALOVANIA」付属 Miiファイターコスチューム第4弾 配信開始日 2019/11/06 セット名 原作 ふくの対応Mii 備考 ナコルルのぼうし+ふく サムライスピリッツ 剣術 リョウ・サカザキのぼうし+ふく 龍虎の拳 格闘 八神庵のぼうし+ふく THE KING OF FIGHTERS 格闘 アキラのぼうし+ふく バーチャファイター 格闘 ジャッキーのぼうし+ふく バーチャファイター 格闘 Miiファイターコスチューム第5弾 配信開始日 2020/01/29 セット名 原作 ふくの対応Mii 備考 アルタイルのぼうし+ふく アサシン クリード 剣術 ラビッツのぼうし ラビッツ ぼうしのみ エックスのぼうし+ふく ロックマンX 射撃 ロックマン.EXEのぼうし+ふく ロックマンエグゼ 射撃 カップヘッドのぼうし+ふく Cuphead 射撃 BGM「烈花の如く」付属 Miiファイターコスチューム第6弾 配信開始日 2020/06/30 セット名 原作 ふくの対応Mii 備考 ニンジャラのぼうし+ふく ARMS 格闘 アオリのぼうし+ふく スプラトゥーン 格闘 ホタルのぼうし+ふく スプラトゥーン 射撃 平八のぼうし+ふく 鉄拳 格闘 Vaultボーイのぼうし+Vault 111ジャンプスーツ Fallout 射撃 Miiファイターコスチューム第7弾 配信開始日 2020/10/14 セット名 原作 ふくの対応Mii 備考 クリーパーのぼうし+ふく Minecraft 格闘 ブタのぼうし+ふく Minecraft 格闘 ダイヤのヘルメット+ぼうぐ Minecraft 剣術 ギルのかぶと+よろい ドルアーガの塔 剣術 ボンバーマンのぼうし+ふく ボンバーマン 格闘 トラヴィスのぼうし+ふく NO MORE HEROES 剣術 Miiファイターコスチューム第8弾 配信開始日 2020/12/23 セット名 原作 ふくの対応Mii 備考 バレットのふく ファイナルファンタジー 射撃 ティファのふく ファイナルファンタジー 格闘 エアリスのふく ファイナルファンタジー 剣術 チョコボのぼうし ファイナルファンタジー ぼうしのみ ジーノのぼうし+ふく マリオ 射撃 Miiファイターコスチューム第9弾 配信開始日 2021/03/05 セット名 原作 ふくの対応Mii 備考 アーサーのかぶと+よろい 魔界村 剣術 アイルーのぼうし モンスターハンター ぼうしのみ ハンターヘルム+メイル モンスターハンター 剣術 レウスヘルム+メイル モンスターハンター 剣術 Miiファイターコスチューム第10弾 配信開始日 2021/06/30 セット名 原作 ふくの対応Mii 備考 ダンテのぼうし+ふく デビルメイクライ 剣術 シャンティのぼうし+ふく シャンティ 格闘 BGM「Burning Town」付属 ドラゴンボーンのかぶと+よろい Skyrim 剣術 ロイドのぼうし+ふく テイルズオブシンフォニア 剣術 Miiファイターコスチューム第11弾 配信開始日 2021/10/19 セット名 原作 ふくの対応Mii 備考 ジャッジくんのぼうし スプラトゥーン ぼうしのみ タコゾネスのぼうし スプラトゥーン ぼうしのみ ドゥームスレイヤーのヘルメット+アーマー DOOM 射撃 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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くつかけ たかし エポック社で活動していたゲーム音楽作曲家。作曲だけでなく、ゲームのプロデューサーとしても活躍していた。 「ターシー・ルーパー」という名前でクレジットされていることがある。 基本的に微妙な出来であるとされるキャラクターゲーム界において、多くの良作を世に出してきた『ドラえもん』のゲーム。その初期から中期において音楽を担当したのが同氏である。 中でも、『ドラえもん ギガゾンビの逆襲』内で流れる「地底フィールド」は、発売から数十年経った現在でも非常に高い人気を誇る。 また、中期以降もプロデューサーとして『ドラえもん』ゲームの開発に携わっていたこともあり、「ドラえもんゲームの生き字引」と言えるかもしれない。 ただ、作曲家としてはそれほど有名ではなかったのか、現在の近況などは不明である。 担当作品の一例 ドラえもんシリーズドラえもん 対決ひみつ道具!! ドラえもん ギガゾンビの逆襲 ドラえもん のび太と妖精の国 ドラえもん2 のび太のトイズランド大冒険 ドラえもん2 アニマル惑星伝説 (プロデューサー) ドラえもん3 のび太と時の宝玉 (プロデューサー) ドラえもん のび太と復活の星 (音楽監督) ドラえもん2 SOS!おとぎの国 (プロデューサー) キテレツ大百科 パネルの忍者ケサマル バーコードバトラー戦記 スーパー戦士出撃せよ! ドラゴンスレイヤー英雄伝説(SFC) ドラゴンスレイヤー英雄伝説II(SFC) ロードモナーク(SFC) ドラゴンスレイヤー外伝 眠りの王冠 (サウンド協力) Jリーグエキサイトステージ 94 (プロデューサー) スパイダーマン リーサルフォーズ (プロデューサー) 代表的な曲 地底フィールド(ドラえもん ギガゾンビの逆襲) 最終ステージ(ドラえもん 対決ひみつ道具!!)
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できること 備考 フィーリングチェック すれ違い調査隊調査依頼リスト できること 赤外線通信(IR)ポケモン対戦 ポケモン交換 フィーリングチェック ともだちコードの交換 Wi-Fi通信(Wi-Fi)ゲームシンクポケモンを眠らせたり起こしたりできる。PGLと連動 ワイヤレス通信(WIRELESS)ライブキャスターともだちコードを交換した人やWi-Fiクラブで一緒に遊んだ人とできる ハイリンクイッシュ地方の中央にある島「ハイリンク」へワープする すれ違い(C-GEARの電源を入れるだけで始まる)すれ違いログBW2相手の場合はB2W2共にグレーとして認識される。 周囲の人の状況をリアルタイムで知ることが出来る 相手の詳細を見たり、発言することもできる 一定の条件を満たすと特殊デルパワーが発動する すれ違い調査調査したいことを決めてからすれ違うとその内容について調査できる すれ違い調査隊に入って調査をすると報酬を貰える すれ違った人の● ●○ ○ ○ のような表示は、すれ違い調査のランクを表している 自分のアンケートの答えは調査隊本部のお姉さんに話しかければ変更できる(全てのアンケートに答えている必要がある) 特殊デルパワー 発動条件 けいけんちパワー S すれ違いログの人数が30人(限界)になる やすうりパワー S すれ違いログの合計人数が100の倍数になる ほかくパワー S すれ違いログの合計人数がゾロ目になる(3桁以上で発動) なつきパワー S すれ違いログに自分と違うバージョンの人が20人になる おこづかいパワー S すれ違いログに自分と違う性別の人が20人になる タマゴふかパワー S 海外版のブラック・ホワイトとすれ違う カスタムボタンの色や配置を変えられる。初期のボタンの配置は人によって異なる ボタンの形は上部の「C-GEAR」の部分をタッチすると変わる W-Fi、IRの文字表示や「Cギア」は漢字モードだと英語表記になる Cギアスキンはポケモングローバルリンクで変更することができる 備考 ゲーム中にC-GEARの電源のON/OFFをする際は、ボタン操作ができない。タッチパネルを使うこと DS本体を閉じた状態で、DS本体の電源ランプが赤になるまで電池残量が減ると、Cギアの電源はOFFになり通信が止まる電源ランプが赤になってからフタを閉じたときも同様に通信は止まり、スリープモードに移行する 充電池の寿命が近付いている場合は、長時間のすれ違いは困難。 任天堂などから充電池を購入して交換すると良い フタを閉じた状態なら、すれ違い通信を9時間以上続けることが出来る機種:DSi、購入日:2008/11/1、調査日:2010/9/22 すれ違った人数(ゲームを始めてからの合計)はすれ違いログで確認したタイミングで増えるログ画面で確認せずにリセットしたり電源を切ったりすると、レポートをしたとしても人数は増えない すれ違い調査の人数は確認しなくても増える デルパワーが発動するのはログ画面で確認した瞬間日中に貰ったデルパワーを、帰宅後にログ画面を開いて使用することもできる 1度に記憶される人数や、すれ違い調査で数えられる人数には限界があるログで表示されるのは30人。31人目以降は古い人から消えていく ログに表示されていない(これから表示される)人は30人まで記録されるすれ違いログを表示した状態でDS本体を閉じるとデルパワーが発動するまで自動で確認される デルパワーが発動すると確認は止まるため、その時点から30人まですれ違うことができる 本日のすれ違い調査で記録できる1項目あたりの人数は99人 合計のすれ違い調査で記録できる1項目あたりの人数は256人(本日分が99人でも関係なくカウントされる)例 「ブラックとホワイト どっち?」の場合なら、本日の調査は「ブラック」「ホワイト」がそれぞれ99人(総計198人)、全体の調査は「ブラック」「ホワイト」がそれぞれ256人(総計512人)となり、それぞれ同数として認識される 既にすれ違った人でも、リセットする、もしくは他の人と30人すれ違えば再度すれ違い調査が可能ログ画面で表示される30人の中に同じ人がいなければよい 調査→レポート→ソフトリセットを根気よく繰り返せば調査数は増やせる フィーリングチェック 他人との相性を確かめることができる相性は点数として表示され、点数によってランクがある。ランクによってメッセージが異なる 過去30回分は後から確認できる ハートスイーツが手に入る。同じ人とは1日につき1回手に入るハートスイーツはランクによって手に入る個数が違う フィーリングチェック開始時に低確率でBGMにブザーみたいな音が追加されて、そのとき貰えるハートスイーツは2倍(ブザーがなっている側のみ)になる。 使い道ポケモンに使うとHPを20回復させ、なつき度が1上がる フキヨセシティでハートスイーツ10個とハートのウロコ1つを交換できる ランク 点数 ハートスイーツの数 ランクS 100 3 ランクA 90~99 2 ランクB 80~89 ランクC 70~79 1 ランクD 60~69 ランクE 50~59 ランクF 40~49 ランクG 30~39 ランクH 20~29 ランクI 10~19 ランクJ 0~9 すれ違い調査隊 すれ違い通信によって調査をする。人数調査と時間調査がある人数調査は依頼を受けていない状態で調査した分もカウントされる 時間調査は調査依頼を受けた後、1人目にすれ違ってから指定された時間を経過する必要がある時間はレポートを書いてから本体の電源を切っても経過する 調査内容が同じなら報酬はどちらも同じ 一定数依頼を達成するとランクが上がるランクが上がると選べる調査依頼が増える。本部内にいる隊員の数も増える 調査内容はすれ違い調査隊本部のアンケートに答えることで増やせる SSランクに達しても特典はないが、全ての依頼を達成するとふしぎなアメが貰える ランク 依頼達成数 C 入隊直後 B 4 A 10 S 16 SS 21 調査依頼リスト 赤字はブラック2・ホワイト2と互換性のない調査内容 ランク アンケート 調査内容 調査人数 調査時間 報酬 C どう遊んでいるか ブラックと ホワイト 多いのは? 5人以上 2時間以上 スーパーボール 選んだ 最初の ポケモンは? 5人以上 2時間以上 ネットボール 1番 多い プレイ時間は? 10人以上 4時間以上 タイマーボール どんな人が いるか 男と 女 多いのは? 10人以上 4時間以上 ダークボール B 1番 多い 仕事は? 10人以上 4時間以上 ヒールボール 1番 多い 趣味は? 10人以上 4時間以上 クイックボール 好きな ポケモン 対戦と 交換 人気なのは? 20人以上 8時間以上 すごいキズぐすり 好きな ポケモンは? 20人以上 8時間以上 げんきのかけら 好きな ポケモンの タイプは? 20人以上 8時間以上 しんじゅ みんなの 理想 都会と 田舎 住みたいのは? 20人以上 8時間以上 ほしのすな A 大事に しているものに ついて(時間とお金・大事に思っているもの) 30人以上 12時間以上 ハートのウロコ 好きな 人 人の 魅力に ついて(頭がいいと運動ができる・外見と中身・人気のある人間のタイプ) 30人以上 12時間以上 おおきなキノコ みんなの 好み 季節に ついて(好きな季節・好きな食べ物) 30人以上 12時間以上 おおきなしんじゅ みんなの 好みみんなの 趣味 芸術に ついて(好きな色・好きな音楽) 30人以上 12時間以上 ほしのかけら みんなの 趣味 1番 好きな 音楽は? 40人以上 16時間以上 ポイントアップ 映像に ついて(好きなTV番組・好きな映画) 40人以上 16時間以上 マックスアップ S 学校生活 1番 好きな 学校の 時間は? 40人以上 16時間以上 インドメタシン 勉強に ついて(好きな勉強・苦手な勉強) 40人以上 16時間以上 ブロムヘキシン どんな 遊びが 好きか 1番 人気の スポーツは? 50人以上 20時間以上 タウリン 休日に ついて(休日の過ごし方・遊び場) 50人以上 20時間以上 キトサン ポケモン 1番 なりたいものは? 50人以上 20時間以上 リゾチウム SS 1番 人気の ジムリーダーは? 100人以上 24時間以上 きちょうなホネ ポケモンの 面白い ところは? 100人以上 24時間以上 きんのたま
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スレ内での∈(・ω・)∋の発言の一部抜粋 わかりにくい仕様とかの説明をしてくれた時に貼ってください。過去スレの発言も募集中 新しい項目は∈(・ω・)∋ の過去発言の下あたりに置いとくといいかも 後から覆っても泣かない ▼∈(・ω・)∋の「二転三転」! このページはいっぱいになりました。次のページはこちら→∈(・ω・)∋メモ2 ∈(・ω・)∋ の過去発言 避難所スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12368/1312116137/154,160 154 名前:やる夫スレヒロイン板でお祭り開催予定![sage] 投稿日:2011/08/01(月) 20 41 49 ID TrxrN2Kw [3/7] スレが多すぎて発言∈(・ω・)∋ の過去発言漁りが大変だぜ 仕様について説明してたら残しとかんとなー 160 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 20 55 52 ID BH6ER.ZE [13/19] まぁ多分その場の勢いでいったことの割合が9割ぐらいだと思うので共通認識になってないものは爽やかになかったことにしたりしてるしね ∈(・ω・)∋ の過去発言 特性封印のガジェットとお見合いでの配合値 子供の能力の取捨選択 今後の公式戦に使える仲間の数 騎獣と騎乗者 人形の扱い 先祖の技の取得の可能性 特性:百合についての見解 上級ブレスや最上級呪文と○○がとくい、○○のコツの関係 コミュや質問の内容指定について 合体魔法の仕様変更 ハッピーギフトのイメージ 配合時の特技・特性・耐性の話 ∈(・ω・)∋想定のメルト運用 魂の絆 配合時の耐性の優先順位(メガボディ以外) 上級職で覚える技について 女王の凱旋 こいするこころ 交代と極限集中のペナルティ やらない夫のレベルのあげ方 オートザオラル ミスティックベリー 配合候補 メガボディ盾血統の絶対回避仕様 成長限界について シモン達の才能について 自パーティーの強さと敵の強さの相関 才能開花 魔眼同士の干渉による妨害、及びそれに伴う支払うコストについて 名前と性格の関係 野生スカウト→コミュ→配合の∈(・ω・)∋想定 属性の説明(物理や魔王、ブレスについて) 配合値のキャップについて 至高の双子ガジェットまでの道程 特性封印のガジェットとお見合いでの配合値 520スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1319996705/ 765 名前:名前なんて無いだろ常識的に考えて[sage] 投稿日:2011/10/31(月) 12 59 11 ID sxv3K1qQ [2/3] だむー。特性封印のガジェット、あれはひとつのガジェットで幾つの特性を封印できる? やっぱりひとつだけ? 聖人の配合値底上げによそとのお見合い考えたら、封印しないとヤバイ特性が手に余る数ってどういうこと… 778 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/10/31(月) 13 07 42 ID ZvowdwP. [3/4] どっちかっつーと七煌宝樹やらなんやらの「愛し合ってて配合したいのに血統の関係で結ばれない」カップルの為のものだからなぁ。 私が面白い方向に転ばすよ。 787 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/10/31(月) 13 11 43 ID ZvowdwP. [4/4] つーか意味が無いね<配合値をすすめるためのお見合い 830 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/10/31(月) 13 34 12 ID wPlUtZgE [2/7] つーか配合値を上げるためって、前提として相手のほうが配合値高くないと意味ないんで。 子供の能力の取捨選択 144 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1307990719/ 141 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/06/14(火) 14 32 38 ID 80qNib86 [5/25] キャロちゃんは竜を使う側だから、竜そのものになってメリットがあるかーって感じかなぁ……? 子どもが生まれたらセガールよりかキャロちゃん寄りかを選ぶことになるから、竜使役能力を手に入れる代わりにセガールの戦闘能力が消えることに 144 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/06/14(火) 14 35 00 ID 80qNib86 [6/25] 逆に言うとどんな相手でも血統にしたほうの性能が強く強化されるから、 その点、配合相手の能力的な相性はあんまり頑張って気にしなくてもいいのかも知れない。 262 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/06/14(火) 16 24 46 ID 80qNib86 [8/25] 一部ちゃんと引き継ぐけどどっちに特化するかってことね。 453スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1318140078/ 54 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/10/09(日) 15 38 58 ID gemAy0V. [8/37] 正直上級職の使わない能力とかゴリゴリ削りたいんだけど削らなかった関係で消された能力って結構ありましてね……? ヤルダさん………… 59 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/10/09(日) 15 40 55 ID gemAy0V. [9/37] 職業って枠だとわざわざ熟練度上げた都合、それだけぽいっと消すのもあれだしなあ。 やっぱりこのシステムはいらなかったんや…………! 77 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/10/09(日) 15 46 31 ID gemAy0V. [10/37] 固定特技っていう発想が間違ってた。 ていうか下級職にも制限つけりゃよかった。 もう遅い! 215 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/10/09(日) 16 52 41 ID gemAy0V. [12/37] 数多いから取捨選択にして、技の選択肢多いのはバンシィにしたやん(´・ω・`) 455スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1318175013/ 977 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/10/10(月) 16 00 41 ID kJCzhXl2 [5/6] そのまま混ぜるとやばいっつーかデータ量多くなったらどうしても取捨選択するねん、しょうがないねん。 これからも配合したらだいたい特性21~25個前後にしていくよ? 981 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/10/10(月) 16 04 09 ID kJCzhXl2 [6/6] つーか21個ってもうかなり多いよね。 今後の公式戦に使える仲間の数 433スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1317666061/ 708 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/10/04(火) 14 22 07 ID UjTZsIUQ [24/46] すげぇアレなこと言うと別に全員まんべんなく使って上げる必要も限界まで育てる必要もないからね。 賑やかしとしていれば十分なこともあるし。 711 名前:名前なんて無いだろ常識的に考えて[sage] 投稿日:2011/10/04(火) 14 22 34 ID TM/ArDL6 [5/8] 将来大会とかで3+1*2PTなり一戦毎に6体PT選抜するなりで8枠フルで使えるようになるのか それとも星降りの大会まで今までどおり大会全体で6体限定にしてしまうのかによって変わると思うな 713 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/10/04(火) 14 23 38 ID UjTZsIUQ [25/46] 6体限定で。 取捨選択って言葉もありますしね。 714 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/10/04(火) 14 23 57 ID UjTZsIUQ [26/46] 意訳:敵マスターの分までんなもん考えてられるかぶっとばすぞ 721 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/10/04(火) 14 26 20 ID UjTZsIUQ [27/46] だって絶対「控えメンバーでないのはおかしい」って言う人でてくるモン!(ぷりぷり 下手に出してブラフだーって騒がれるのめんどいしね 騎獣と騎乗者 423スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1317494132/ 292 名前:名前なんて無いだろ常識的に考えて[sage] 投稿日:2011/10/02(日) 14 49 03 ID oaaO2lks [19/25] . 289 いや、特性云々の前に単純に当たり判定が発生していない可能性があるのよ 全体攻撃の標的にすら含まれない所や【騎乗】という隊列に分類されている所を見ると判定が発生してない可能性は十分にある 296 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/10/02(日) 14 52 02 ID TUSwSEBI [3/3] 「騎獣の献身+」だったら対象にならないね。始まる前から選択肢に含むっていう選択肢がない。 485スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1318736329/ 539 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/10/16(日) 14 00 26 ID d4qDcC9Y 隊列:騎乗は基本的に騎獣と同じ隊列に引っ張られる。 つまり前列の騎獣が後列に移動させれば騎乗者も同時に後列になる 488スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1318780408/ 236 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/10/17(月) 02 30 45 ID L4nL4gDA [19/25] まあ(主にバランスの都合で)自分もガンガン戦う騎獣と自分もガンガン戦う騎手の組み合わせだと献身+とか絶対覚えないけどな! 238 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/10/17(月) 02 31 47 ID L4nL4gDA [20/25] 騎手と騎獣の力関係がある程度釣り合ってないと片方を食いつぶすので、そう簡単に強化とは行かない。 244 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/10/17(月) 02 34 25 ID L4nL4gDA [21/25] (基本的には)騎手を騎獣が守ることで騎手がちゃんと働けるようにするために騎獣の献身を覚えるので、 自分で前線立てるような奴が乗ってると必要がないから覚えない。 ワカメのティガはただの肉盾に手足が生えただけ。 ※釣り合っていない例→ミラちゃん&エルちゃん 人形の扱い 394スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1316533470/ 451 名前:名前なんて無いだろ常識的に考えて[sage] 投稿日:2011/09/21(水) 02 11 32 ID qJLZfCQs [12/20] ところでロジャーは? 452 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/09/21(水) 02 11 45 ID 3wE84UbM [45/85] メグルが死んだのでぽしゃった。 424スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1317544573/ 390 名前:名前なんて無いだろ常識的に考えて[sage] 投稿日:2011/10/02(日) 20 31 07 ID yIVHkZ2M [6/17] そういえばPT交代だとロジャーは残るのね 394 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/10/02(日) 20 31 42 ID D3lrXMaU [42/101] あ、ロジャー消えるんだった。 消しとこう(ゴシゴシ 399 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/10/02(日) 20 32 20 ID D3lrXMaU [43/101] なんかこの前そういう事にしようって言った気がする。 473スレ 774 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2011/10/14(金) 21 04 26 ID VeItOUyE 「人形を呼び出す」のが設置であって、実は人形そのものは設置のシステムとは何の関係もない。 781 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/10/14(金) 21 07 28 ID /PQWvqMo つまり二重の罠で修復とかはできない? 782 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2011/10/14(金) 21 07 46 ID VeItOUyE ムリっす。 先祖の技の取得の可能性 5スレ 107 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2011/04/15(金) 01 01 38 ID S.9DtNVc ▼【モン姉】 . ちなみに「配合」前の両親が覚えるはずだった呪文や特技も、 . 子供が受け継いでいることもあります、限界までレベルを上げてからーというのも . 悪く有りませんが、私は早めの「配合」をおすすめしますよ ※473スレにおいてヒーローがミュウの技と思われる「サイコブレイク」を覚えたのでこの設定は生きているものと思われる 特性:百合についての見解 468スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1318472110/ 123 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/10/13(木) 13 09 43 ID W7ddJdR. [11/91] 千華留の例もあるとおり別に百合=♂と配合できないわけじゃないしー ( ゚3゚) システム的にはメリットですよこれ、はい。 947 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/10/13(木) 16 45 09 ID W7ddJdR. [91/91] あれはなんか、もともと百合じゃない事から生じた弊害じゃねーのか 469スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1318491870/ 170 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/10/13(木) 17 15 41 ID tREJyct6 [24/51] 誰かが言ってたけど天使とルナ様は百合どうこうじゃなくて共依存なのと私が途中から楽しくなって「あ、こっちに転ばそう」と思ったのが原因であって 655 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/10/13(木) 21 16 14 ID tREJyct6 [42/51] 交流深めてこの子と配合してもいいなとおもったら相手側の影響で百合つくのと、百合ついてないのを血継限界で百合つけて仲間にするのどう違うんだよwwwww 682 名前:名前なんて無いだろ常識的に考えて[sage] 投稿日:2011/10/13(木) 21 22 22 ID wunFrDzY [31/48] . 655 相手に百合特性与えるってのは同姓の禁忌感を薄らげるって感じでいいのかな、洗脳みたいなもんじゃなく 686 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/10/13(木) 21 23 40 ID tREJyct6 [44/51] マリみて的な何かだと思え。 730スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1330868942/ 160 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/03/04(日) 23 27 09 ID b7iUhGyo0 [4/11] どっからどこまでをもって「洗脳」とするのかがよーわからん、定義として。 強いて言うならスレでの同性配合の条件がどっちかが特性もってて友好度高けりゃできますよーって話だし。 「洗脳みたいだから嫌だ」ってならこのスレでは出来る事になってるのでんなもん知らねーし私は直すつもりはないよと。 んでそれが嫌ならスナイプし続ければいいと思うけど、それで場が荒れることに関して「俺が嫌だから」以外の理屈は通らないぞと、それだけわかってるなら別に何言ってもいいよ。 上級ブレスや最上級呪文と○○がとくい、○○のコツの関係 408スレ 280 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/09/26(月) 13 57 14 ID cjPEZNqw 魔王特技も有用な使い道ができたしそろそろしゃくねつとかかがやくいきとか覚えてもいいのよ? 鏖殺は深呼吸使えないしせっかくのアクティブ特性なんだから活かしたい 281 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2011/09/26(月) 13 59 01 ID 60fPlw4g それには火炎ブレスがとくいか吹雪ブレスがとくいを取得してもらいませんと………… 292 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2011/09/26(月) 14 05 53 ID 60fPlw4g ついでにいっとくとルキとなのはは「究極魔法の素養」があるから上にいけてるけど、 メラガイアー、イオグランデ級の能力を取るには自分の素養で「◯◯系のコツ」がないと辛いよ∈(・ω・)∋ 298 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2011/09/26(月) 14 08 06 ID 60fPlw4g タイプチェンジはその場に適応した能力を得るだけ。自分自身の素養で「◯◯系のコツ」や「◯◯系がとくい」を持ってるわけではない。 301 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/09/26(月) 14 09 09 ID 5mtePIKY 豪雷はデイン系のコツとヒャド系のコツ+の2つを持ってるな・・・吹雪がとくい+もあるし、こいつが一番可能性あるんじゃね? 305 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2011/09/26(月) 14 10 24 ID 60fPlw4g …………あれ、豪雷なんで2つ覚えてんだ 313 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2011/09/26(月) 14 14 50 ID 60fPlw4g 一種類で、それを「変化の書」で別の属性に変えられるはずだったんだけどねえ。 後先に言っておくけど「◯◯のコツ」があれば最上級能力を「覚えられる素養がある」ってだけで=覚えられる じゃあないから、ね。 「コツがあるのに覚えない!」とか「とくいなのに進化しない!」ってのは違うよ。 コミュや質問の内容指定について 353スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1315314815/ 349 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/09/07(水) 00 16 02 ID cWite3Y6 [10/54] 言っておくがコミュ内容指定していいのとキャラの行動を指定するのは又別だからな!? 356 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/09/07(水) 00 18 07 ID cWite3Y6 [11/54] 正直あのラインが一番頭かかえるんだよwwww<恋泥棒ごっこ 絶対に言わないこと、やらないことってのもあるからね。 432 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/09/07(水) 00 28 39 ID cWite3Y6 [20/54] もう一度言うぞ、「何をするか」は指定できるけど「セリフや具体的な行動」はすっ飛ばされる可能性があることを覚えておけよ…………くみ取りはするけど 360スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1315481524/ 27 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/09/08(木) 20 47 47 ID HuDETlEk [2/35] 要するにアレだ コミュ回数がどうこうじゃない、「ああ、こいつらなら配合しても不自然じゃあないな」っていう空気が大事なんだよ 42 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/09/08(木) 20 51 29 ID HuDETlEk [3/35] 要するにきっかけがあればホイホイ行くのよ、話が私の中で浮かぶから。 浮かばないとヤバイ。指定がめっけーもとかだとやばい。 408 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/09/08(木) 22 44 08 ID HuDETlEk [17/17] おめーらそもそも本人に「???」とか「今はできない」とか描いてあること聞こうとすんなよwwwわかんないから???なんだからwww 「どういうふうの育つの?」も基本無駄だよ、んなもんしらねーよ私が基本決めてねーもん 446スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1318011176 947 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/10/08(土) 14 18 56 ID .qd9V8Bk [88/91] ∈(・ω・)∋からのアドバイス 大して交流のないモンスター同士は最初はやらない夫を挟んだほうが「∈(・ω・)∋が話を進めやすいので」楽だぞ★ 957 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/10/08(土) 14 20 47 ID .qd9V8Bk [89/91] 私の中でキャラの関係性と挙動が出来上がってない内に恋愛コミュとっても対して意味が無いという事だ。 なにせ想像できない以上進められん。 479スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1318660304/ 314 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/10/15(土) 16 00 27 ID wn67vX9Q [18/50] マスター抜きでアイテム使えねえつってんだろうが! ※こいするこころ、えっちな本など 723 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/10/15(土) 16 27 52 ID wn67vX9Q [35/50] 特に人数が多くなるときは何が目的なのかわかんないと「あ、無理」って流すことが多いっす。 495スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1319168284/ 34 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/10/21(金) 14 15 44 ID ZQMUIp8w 最近カオス抜きなどという小賢しい指定が跋扈しておりますが私にそんな技術はありません(カッ 37 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/10/21(金) 14 17 19 ID ZQMUIp8w 「◯◯で」は問題ないけど「××抜きで」ってやると私の思考の幅が狭まって結果的に実入りのないコミュになることもなきにしもあらず 519スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1319947049/ 255 名前:名前なんて無いだろ常識的に考えて[sage] 投稿日:2011/10/30(日) 22 09 26 ID Y6RvzgUQ 3清麿ルキビビ で、ライバルの究極魔法は一歩進んでいる、と発破をかけるのもありだと思っている 272 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/10/30(日) 22 17 37 ID M6ghB6G6 基本的にコミュでやることは絞ったほうがいいよ とは言ってるよね。 清麿と交流を深めたいのかルキに発破かけたいのかルキとビビの仲を深めたいのかわからんとどれも中途半端になる。 んで仲を深めたいなら清麿いらないよね? って流れになると、結局おいしい結果にならない。 必要なものは最低限でいいんです。 合体魔法の仕様変更 355スレ 196 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/09/07(水) 03 39 05 ID tEepBQTg [19/48] ▼【ルキ】 . モンスターっていうのは1体で覚えられる能力にキャパシティが存在するのはわかってますよね? 202 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/09/07(水) 03 40 12 ID tEepBQTg [20/48] ▼【ルキ】 . 合体魔法やってるとそれに容量くっちゃって本来覚えられるはずの能力が . 覚えられなかったりするじゃないですかー、それってとってもよろしくないと思いません? 217 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/09/07(水) 03 42 33 ID tEepBQTg [21/48] そりゃあシュロが現役退くちょっと前ぐらいに思いついた設定だからな 229 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/09/07(水) 03 43 53 ID tEepBQTg [22/48] いや、だって、際限なく増えて行って枠圧迫するのが嫌d 237 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/09/07(水) 03 44 48 ID tEepBQTg [23/48] ▼【ルキ】 . なので、取得の為だけにガンガン使うのは遠慮したいです . 必要なときに必要なタイミングで使う、これが本来の(∈(・ω・)∋の想定していた)合体魔法の使い方ですよ 244 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[] 投稿日:2011/09/07(水) 03 45 54 ID tEepBQTg [24/48] 軽い気持ちで覚えさせたら「じゃあ覚えさせるために合体魔法連打しようぜ」ってなって、 それが仕事になるのがはっきり言って想定外だったんじゃい! 262 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/09/07(水) 03 48 46 ID tEepBQTg [25/48] 合体魔法の発動自体は簡単にして取得には鬼畜安価を儲けよう ぐらいの気概でひとつ 270 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/09/07(水) 03 49 21 ID tEepBQTg [26/48] だからルキが合体魔法嫌いなのははっきり言って ∈(・ω・)∋の都合だ!(カッ 278 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/09/07(水) 03 51 00 ID tEepBQTg [27/48] まぁすいませんが本当にそればっかりになるのが想定外だったんだけど、いまさら言い出せなくてねえ(よぼよぼ ハッピーギフトのイメージ 343スレ 360 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2011/09/03(土) 22 24 15 ID gnqeP7Rc こんな感じね。 ※割合がこうというわけではありません 違うからな 通常 限界なしでハッピーギフトが入った場合 10 10 10 → 12 12 12 10 10 10 10 10 10 ↓ メルト限界 0 12 12 12 12 12 ↓ 更にハッピーギフト 0 15 15 12 12 12 配合時の特技・特性・耐性の話 933 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/09/06(火) 14 21 10 ID CbeP4Ai. [4/4] (エアリアルセイバー系の特性は汎用能力なのでどれか一つしか覚えられないから配合するとどっちかしか残らないってことは言わないでおこう……) 949 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/09/06(火) 14 34 16 ID CbeP4Ai. [6/6] そもそも火鳥と配合してデメリット無いステータスになってんだから素直に火鳥と配合すりゃええねん(´・ω・`) ていうか得意な属性を配合の時にある程度自由に選べるって意味だからエアリアルセイバー持ってる子をメラ得意な子に混ぜればフレイムロードになったりもするのよ。 雷帝が炎帝になりかけたみたいなもんだ。 ∈(・ω・)∋想定のメルト運用 103スレ 520 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/06/11(土) 18 32 44 ID QB7yKwVo ▼【打ち止め】 ミサカが得意なこととベンジャミンの得意なことは違うし、 あの体の大きさを生かした性能もミサカとの子供じゃ生かせなくなっちゃうかも知れないよ? ってミサカはミサカは現実的な疑問を投げかけてみる 227スレ 336 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 23 29 22 ID 4mYENN7c [10/11] 巨獣に「防御時は発動しない」って一文を書き加えるのが一番らk なんでもない 341 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 23 37 13 ID 4mYENN7c [11/11] 無茶なっつか、あれつけた当初はまさか防御に徹されるとは思ってなかったんだよ…………守りながら戦える能力のつもりだったんだよ……! 防御の選択肢見て「( ヮ`*)あーそっかー」って素直に思ったものさ。畜生。 308スレ 782 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/08/22(月) 16 49 59 ID rQGMl/VE [21/30] 別に2枠運用したら強くなるわけじゃないヨ、1枠運用できる上にガード能力までついてるからその分で割り食ってるんだよ っても本人も攻撃できる以上2T稼げりゃ仕事できてると思うんだけどなぁ。 798 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/08/22(月) 16 55 36 ID rQGMl/VE アリストテレス・シュロ・メルトダウナーとかで突っ込めば多分メルトが死ぬ頃には相手も半壊してるんじゃねーかなぁ…… 避難所13 940 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/08/29(月) 17 23 18 ID TXFTZR3k [18/19] まぁそもそも両親の得意分野が真逆だから、母親の能力を使って父親の仕事しようと思ったらそりゃうまくいかねーよなぁ(他人事のように 魂の絆 093スレhttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1307550309/869- 934 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/06/09(木) 19 52 10 ID oWx56Y36 [51/59] ループしてるからまとめると A君(魂の絆:B)とBさん(魂の絆:A) がいて、AとBが配合した場合 C(魂の絆:対象未定)が誕生し、コミュ等を通じて他に誰かの結ぶ事ができる。 A君が全く無関係なDさんと配合してEさんが生まれた場合、 Bさんの魂の絆はEさんに、Eさんの魂の絆はBさんに結び直される。以下エンドレス。 ※実例→ルージュ&久遠 888 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/06/09(木) 19 28 13 ID oWx56Y36 [43/59] 「誰かのために~」ってのは曖昧だから、変な話ジャネット周りの話を解決するのはジャネットのためになるので その間やきにくはずっと強い的な効果。 889 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/06/09(木) 19 28 45 ID oWx56Y36 [44/59] そしてその理論に基づくと全ての戦いがマスターであるやらない夫のためになってしまって超強いのでマスターとは結べませんまる 935 名前:名前なんて無いだろ常識的に考えて[sage] 投稿日:2011/06/09(木) 19 52 16 ID dk/HdH2g [1/2] . 906 ただしいの絆って要するに術者(今回はやきにく)が対象(ジャネット)に関すること限定で ない夫レベルの主人公補正がかかりやすくなるってことで良いの? 936 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/06/09(木) 19 53 19 ID oWx56Y36 [52/59] . 935 だいたいそんな感じ。ギャグマンガ日和 943 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/06/09(木) 19 55 49 ID oWx56Y36 [53/59] まあ友情パワーの延長みたいなもんだと思ってくりゃれ。 964 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/06/09(木) 20 01 48 ID oWx56Y36 [57/59] 具体的に明記すると面倒だからあの記述にしたんだよ!>絆の効果 配合時の耐性の優先順位(メガボディ以外) 321スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1314296891/249,251,261 249 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/08/26(金) 12 21 05 ID McEzfx8I だむー、電撃吸収持ちの血統に電撃耐性+みたいな下位互換の耐性混ざったらどうなるか教えてくれたりしないー?w 251 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2011/08/26(金) 12 22 34 ID ZYNp00Yk そりゃオメー飲み込まれるにきまってんべ<上位に 261 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2011/08/26(金) 12 27 51 ID ZYNp00Yk ただ暗黒吸収 みたいな苦手属性とぶつかるようなもんくっつけると両方消える。 上級職で覚える技について 321スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1314296891/241 241 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/08/26(金) 12 13 32 ID ZYNp00Yk 大丈夫、異なる仲間に同じ能力はあんまり持たせないようにしてる(爽 267 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/08/26(金) 12 31 22 ID 3kh.jPns そういえば同じ職業伸ばして別の技能覚えた同士を配合するとどうなるの? 269 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2011/08/26(金) 12 32 39 ID ZYNp00Yk . 267 「これは要らなそうだから容量削減のために消えてもらおう……」ってやつ以外は残るよ。 女王の凱旋 277スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1312889363/519,525 519 名前:名前なんて無いだろ常識的に考えて[sage] 投稿日:2011/08/09(火) 22 41 52 ID XBDCT1IE [16/27] 凱旋+ビブラートで耐性持ちの相手も状態異常にする歌を二つ突破させるって使い方もできる? 525 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/08/09(火) 22 43 43 ID lWK52xM2 [36/62] ビブラートの1発目に乗る感じでお願いします頼む 避難所5 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12368/1312975420/685 685 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/08/11(木) 13 46 20 ID C8VX504k [2/10] 当然ザラキーマも突破を載せることなんて想定してません。 あとさすがに公式戦でザラキーマ一発で皆さん死亡なんてことにもならないのでその辺はあしからず こいするこころ 019スレ129 http //jbbs.livedoor.jp/otaku/12973/storage/1304701181.html 129 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2011/05/07(土) 02 31 54 ID rwMXoA/s 【ナッパ子】 「こいするこころ」は対になっているペアリングですの まだ誰にも恋愛感情を抱いていない二人にこれを持たせると、 お互いのことを意識するようになるんですわ 195スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1310494816/271 271 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/07/13(水) 03 46 21 ID I2iKMNJo [18/34] いきなり使わなかったらこいするこころは使い道無いぞwwww 203スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1310642024/477-480 477 名前:名前なんて無いだろ常識的に考えて[sage] 投稿日:2011/07/14(木) 23 48 34 ID WjlGJEWo [2/3] だむはこいするこころは初めから使っとけって感じだけど 読者はある程度固まったペアに渡すか なかなかコミュとりにくい二人に渡す、って感じがする 480 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/07/14(木) 23 49 04 ID MBybdNmc [11/11] つーか一定値まで引き上げるだけだから別に安価で使用可否決めなくてもいいかなーとすら思ってる。 とったもん勝ちで ※こいするこころ=いきなり使って一定の値まで交流値を伸ばすスタートダッシュ用アイテム 281スレ764 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1313381937/764 764 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/08/15(月) 15 01 01 ID Y/Gg11NI [53/81] やらない夫がいないのに誰がこいするこころを渡すのか、という問題もあり更にずれます。 ※やらない夫がいないとこいするこころを渡せません。 592スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1325135388/ 380 名前:正月になったら放置されたスレッドの大掃除をするだろ[sage] 投稿日:2011/12/29(木) 15 11 43 ID QZpE0cjY [5/25] これは、こいここのブーストでどんだけ上がったんだ…?w 384 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/12/29(木) 15 12 07 ID zi4BLNXo [39/86] 3→4になるところが3→5になった感じかしらん。んでこいするこころの力じゃ5以上にはならない ※補足:交流値の最大は通常【10】。配合可能値が【8】なら「相当攻略難易度が高い」キャラ扱い(592スレ537) 交代と極限集中のペナルティ 264スレhttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1312574330/949 932 名前:名前なんて無いだろ常識的に考えて[sage] 投稿日:2011/08/06(土) 19 43 43 ID PiHzaGWg [17/18] そういえば∈(・ω・)∋、今回結局試せなかったけど、 極限集中の後に交代した場合って行動不可はもう一回交代するまで継続? それともあくまで「次のターン」だからノーリスク? 949 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/08/06(土) 19 51 59 ID uAjnY3U. [30/32] ペナルティつづくよー>極限 やらない夫のレベルのあげ方 6スレ目 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12973/1303051377/172 ▼【やらない夫】 . ちなみに俺のレベルはモンスターをスカウトすると . 上がっていく仕組みらしいぞ 105スレ目 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1307804506/948 948 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/06/12(日) 02 41 33 ID MQTnjAbo スカウトアタックすれば今までのが一気に精算されるんですけどねぇ……<レベル 241スレ目 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1311789799/874 874 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/07/28(木) 15 51 53 ID Ab5B59EU でもスカウトしないとレベルあがらないよいよいよいよい………… 125スレ目 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1308588646/411 ▼【やらない夫】 . 俺のレベルが上がって成長キャップも解放されたしな . ってことであと1戦闘ぐらいはいっておくか 266スレ目 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1312634678/794 794 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/08/06(土) 22 55 48 ID VhUDtcXk [40/44] とりあえず自分の手持ちのモンスターより自分のレベルが極端に離れてるとヤバイと思ってくれ>性能発揮面で オートザオラル 224スレ目 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1311174463/330,331 330 名前:名前なんて無いだろ常識的に考えて[sage] 投稿日:2011/07/21(木) 12 01 39 ID zY.440Nw [1/3] オートザオラルは裏でダイス振って発動/安価判定/不発の判定するとか? 331 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/07/21(木) 12 02 40 ID ITBXLxeE [2/30] 2D6ふって10以上ぐらいかなぁ。 ※補足(16%) ミスティックベリー 230スレ目 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1311481979/615 615 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2011/07/24(日) 15 00 53 ID hHDt4hDw 【∈(・ω・)∋】ミスティックベリーはどうしようねー、いいんじゃないかな倒れてる相手に使っても 235スレ目 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1311653362/888 888 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2011/07/27(水) 01 44 09 ID SMjB7JO6 【やらない夫】ミスティックベリーを倒した相手に使うときは蘇生タイミングを/ターン開始時かターン終了後かを指定してくれ! 配合候補 159スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1309678786/939 939 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2011/07/03(日) 18 19 30 ID B4wzpA6g ぶっちゃけどの世界でもある程度出撃メンバーと相性いい仲間が出るようになったんだよ! 大体Bランク前後から! メガボディ盾血統の絶対回避仕様 103スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1307780614/722,723 722 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/11(土) 19 38 46 ID aA3xtVw. ベンに絶対回避させたらどうなるの? 723 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2011/06/11(土) 19 39 53 ID QB7yKwVo 「かばう」状態なので自分が受けるダメージは回避するけど後衛をかばってる分は食らう。 成長限界について 510スレ 437 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 17 08 19 ID 9jPrJ06A 成長限界はもう何をしても成長の余地がなくなる。 439 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 17 08 47 ID 9jPrJ06A ただしそのまま使い続けると劣化はしていく(鉄子のポンコツロボットとか 510スレ 123 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 21 48 50 ID rIkka.Cg 「配合しない方がいいや」ってままほったらかしにしてるとってことね。 要するに同じモンスターを使い続けさせないための制限だから。 一定ライン超えると別だけど(→血統限界) シモン達の才能について 254スレ 634 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2011/08/04(木) 03 37 19 ID D7RPK2h2 システム上シモンたちは絶対やらない夫の世代に追いつけないようになってるから割と好きかってやってる 自パーティーの強さと敵の強さの相関 164スレ 402 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2011/07/04(月) 13 18 42 ID ZtAJjt0g 31とか通過点っすからね! マジでマジで PTの総レベルっつか総戦力で敵の強さ上下させて難易度とかなかったことにしようと思ってる次第。 166スレ 211 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/07/04(月) 22 41 08 ID w9zRX8wc まぁ、仕方がないのは分かるし弱体化は構わないんだが、相手だけ強いまま弱体化してないといいなぁ 218 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2011/07/04(月) 22 43 09 ID C9GPYPLk まぁどうせ勝てるレベルの敵としか「基本」戦わないようになってるから勝てないってこたないさ 196スレ 134 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2011/07/13(水) 02 28 58 ID TYtnRUD2 【初音ミク】 ミクちゃんからのアドバイス! 新人教育は強:強:弱のPTを2つ作って 交互に戦うようにすれば陰が薄い子が出なくなるぞ★ ていうか2PT運用しないと大変なことになるような世界の鍵はこの世界並にやばいと思うマジで 206スレ 917 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/07/15(金) 15 56 05 ID QOHBAgjw 盾なしでもきっちり指令使えば割となんとかなりそうだが はやてもピトーも指令余ってたからな 葉やしずくも使わない事多いし てかはやてもピトーもAPTだけで撃破してるんだな 920 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2011/07/15(金) 15 57 02 ID RN8e23Rg 実際問題「主」が2PTを壊滅に追い込もうとするとクソスペックになるんですよォー! 用意したけどな! 避難所スレ 145 名前:やる夫スレヒロイン板でお祭り開催予定![sage] 投稿日:2011/08/01(月) 20 16 01 ID mf5wwCgk [1/2] ちょっと前だむが 異世界の敵の強さは連れていくモンスターの強さによって決まるみたいなこと言ってたよね あれっていつのスレだったか誰か覚えてる? 146 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 20 27 39 ID BH6ER.ZE [12/19] 下限はあるけどねー 才能開花 821 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/08/06(土) 04 45 31 ID okdTY85A 全体攻撃に低確率()スタンとか強制先制攻撃2回のほうが酷いわwwwww 結局ない夫は才能開花使ってないし……というかガチ戦闘で開花したほうがすくねぇwww 824 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2011/08/06(土) 04 46 03 ID BmuN6Yv2 開花のためのトリガーことごとくふんでないからなぁ(主に六波羅 ※才能開花には基本的に特定の行動が必要なようです 264スレ:アリスはベルと比べて見劣りするというレスに対して 531 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/08/06(土) 15 02 34 ID uAjnY3U. [16/16] アリストテレスはセガールと結びついてるけどやらない夫と結びついてないからね(wΦ 545 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/08/06(土) 15 10 48 ID uAjnY3U. [17/17] 多分イベント以外じゃやらない夫とアリストテレスほとんど会話してないはずだけど。 アリストテレスに限らずネ。1:2でいいから取ってったほうがいいと∈(・ω・)∋は思うヨ 最近ほとんどモンスター同士でしか会話してないもの。 ※やらない夫とコミュらせましょう 魔眼同士の干渉による妨害、及びそれに伴う支払うコストについて 570スレにて仕様が変更されました 詳細はよくある質問を参照してください 名前と性格の関係 44スレ目 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12973/1306085725/63 63 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/05/23(月) 03 32 53 ID ALDBQBr2 皆さんもうお気づきだと思うけどモンスターの性格って基本名前に直結してますからね 野生スカウト→コミュ→配合の∈(・ω・)∋想定 275スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1312733837/715,727,757 715 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/08/08(月) 20 10 38 ID 5PIHWJxw [2/7] 相性良さそうな野生×野生を配合して好感度を上げつつ今いるメンツの次世代の相手にする ぐらいのペースを想定してたんだけどにゃー うまくいかないもんだのう 727 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/08/08(月) 20 13 06 ID 5PIHWJxw [3/7] 即配合じゃなくてもちまちまコミュとっていってやればいいじゃない……w 757 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/08/08(月) 20 17 42 ID 5PIHWJxw [4/7] アーチャーの相手にシグナムとか相性いいはずだし、 虎+ライダーは攻撃面のスペックが高いから前衛となら誰とでも相性良くなるはずだし、 そういう意味じゃプレイアデスだってなんとでもなるんじゃないかなぁ。 コミュ回数が足りない? ちまちま挟まられる無制限コミュやら家コミュ活用すればいいじゃない∈(・ω・)∋ 属性の説明(物理や魔王、ブレスについて) 56スレ 508 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2011/05/29(日) 14 12 51 ID HYhSmv5c 魔法じゃない物→物理 火炎系・吹雪系は系統としては「ブレス系ダメージ」なんだけど ひょうがとたいようは例外なので「火炎系」か「吹雪系」の決め打ちやないと防げない つまり魔王がチートってことだ 配合値のキャップについて 47スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12973/1306262811/105 105 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/05/25(水) 16 32 48 ID G1mCu2rc まぁ最大値が配合したモンスターの一番高い+値から+2までって言うキャップもあるんですけどね セガール? 奴は特別だ 53スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12973/1306510736/531 531 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/05/28(土) 17 37 22 ID qISqrmWM 父母のうち+が高いほうの+2が一応キャップ ※ミュート・ピトニィの場合 201スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1310578527/643 643 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/07/14(木) 13 26 15 ID rDdIVbTY ユニークキャラ補正+隠し味補正だとおもいねぇ 千華留? イブにはかわいそうなことをしたよね 442スレ 169 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2011/10/07(金) 13 15 55 ID qO4icswc まあアレな話、カイジやニアは普通に配合して配合値がやらない夫と同じ速度で増えていくけど、 誠あたりは設定上+7まで持っていくのに+6のモンスターを2,3回ぐらい挟んでると思ってくれい。 189 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2011/10/07(金) 13 18 23 ID qO4icswc ぶっちゃけシステム上の都合とはいえ場合によっては+2増えるのがありえない、モン姉が「え? あ? ん?」とか言っちゃうレベル。 195 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2011/10/07(金) 13 19 18 ID qO4icswc キャップ付近っていうか普通はその近辺になるとだんだん伸び悩んでいく感じかな。 まぁ普通じゃないやらない夫には何の関係もない話だが、落ちていくのはだいたいそんなん。 205 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2011/10/07(金) 13 20 37 ID qO4icswc んでライバル勢は「なぜか」このやらない夫補正が平等にかかってるので、ランク離れても割と普通に戦ってきます、追いついてきます。OK!? 至高の双子ガジェットまでの道程 378スレhttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1316064808/937 378スレhttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1316064808/968 937 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2011/09/15(木) 21 10 21 ID hAAUdjg2 勢いで言わせてみたけど双子ガジェットなんてあったなぁそういえば。 うーん、この場合2つに分割すると中途半端が2体じゃなくてそれぞれの能力に特化した化物2体が生まれかねない 968 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2011/09/15(木) 21 30 41 ID hAAUdjg2 (まともに使える双生神話まで ……@40万G うん、狙えるなら狙ってみるといいんじゃないかな?
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ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D [3DS] テリーでイベント配信のキラーマジンガを入手したときのことです。 周りにはたくさんの人がいたのでやたらとすれ違いました。 20人以上連続ですれ違ったので、 カンダタこぶんのいるSPチームが出現しました。 そのときはとても勝てるようなレベルではなかったので、 思い出の戦いにも記録できません。 やむをえずリセットして強くなってから挑むことに。 その間すれ違いされると困るので、3DSからテリーではすれ違いを出来ないように設定しました。 それで十分強くなったので挑戦しようとしました。 SPはおろかあれだけいたすれ違いの面々が人っ子一人いません。 すれ違った人数とか表示されませんから、後何人にすれ違えばいいのかすらわかりません。 今のところスリープ状態にして24時間すれ違い状態にしていますが、あれから誰ともすれ違いません。 スクウェア・エニックス ニンテンドー3DS ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D 【3DS】 ニンテンドー3DS ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D スペシャルパック(中古) PR(以下の広告はブログとは無関係です)
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すれちがい通信で宿屋にお客を呼び込もう! あなたの冒険の大きな拠点のひとつとなる「リッカの宿屋」。 ここでは宿泊だけでなく、すれちがい通信を使った「呼び込み」で外の世界の人たちを、この宿屋に呼べるのです。 宿屋で「すれちがい通信」状態にした人同士がすれ違うと、お互いの主人公のキャラの分身が、それぞれの宿屋に出現。 キャラにたくされたメッセージを読んだり他の人達の戦績を見たり、いろんな冒険の様子を見ることができます。 すれちがい通信でこんなことも! 「すれちがい通信」では、一度通信を始めれば、一度に3人まですれ違うことができます。 お客がリッカの宿屋に増えていけば、やがて宿屋が模様替えしたりと、いろいろな変化が! 宝の地図を交換! さらに!すれちがい通信にはオドロキの要素が! すれちがいをするとき、クリア済みの「宝の地図」をもっていくことができるので、自分が見つけた宝の地図を、友達にチャレンジしてもらう、という遊びも。 みんなが発見した宝の地図がどんどんプレイヤーの間に広がります!
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ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リマスター パッケージ版/ダウンロード版 斜め視点ACT ARPG インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 クロスプラットフォーム 5,280円(税込)3.2GB 不朽の名作アクションRPGが美しくよみがえる。 さまざまな新規要素にくわえて、オンラインマルチプレイに対応!より広大になった世界をみんなで楽しもう! 旅に出よ。ミルラの雫を求めて プレイヤーは4つの種族から、自らの分身となるキャラクターを作成できる。 瘴気から村を救うため、「ミルラの雫」を求める「クリスタルキャラバン」となり、冒険へ旅立とう。 【『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リマスター Lite』について】 Lite版は製品版の一部が無料でお楽しみいただける体験版です。 ゲームのオープニングから1年目(3ダンジョン)までのシングルプレイが遊べるほか、 オンラインマルチプレイでは最大4人でのクロスプレイをお楽しみいただけます。 さらに製品を購入したユーザーがホストになれば最大13ダンジョンまで一緒に遊ぶことができます。 【ゲーム概要】 ◆息を合わせて進むアクションRPG キャラバンの命を守る「クリスタルケージ」から離れないように、 ときに運んで、ときにはその場に置いて、 みんなで息を合わせて戦おう! タイミングを合わせて魔法を放てば、より強力な魔法に変化! シングルプレイでは相棒のモーグリをお供に、マルチプレイでは最大4人で広大な世界を冒険しよう。 ◆ハードをまたいでマルチプレイ オンラインマルチプレイにくわえて、異なるハードとも一緒に遊べるクロスプラットフォームにも対応! ハードの垣根を越えて、より広大になった世界をみんなで楽しもう! ◆新規要素も盛りだくさん リマスターにともない、さまざまな新たな要素を追加! 離れたフレンドと遊べるオンラインマルチプレイに対応 ハードの垣根を越えてマルチプレイが楽しめるクロスプラットフォームに対応 本編クリア後にプレイできる高難度ダンジョン ボスの追加 各種族の新たなキャラクターバリエーションの追加 物語のキャラクターになり切れる「ものまね」システム追加 新たな装備や強化アイテムの追加 Yaeによる主題歌「カゼノネ」「星月夜」 ナレーションを新規収録 キャラクターボイスを新規収録 BGMに新曲や、既存曲のリミックス版も収録 お知らせ 本ソフトには、インターネットに接続できる環境とNintendo Switch Onlineへの加入(有料)が必要なモードや機能があります。 メーカー スクウェア・エニックス 配信日 2020年8月27日 対応ハード Nintendo Switch サラウンド(リニアPCM) セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 対応言語 日本語 レーティング CERO A FFCCクソつまんねぇ・・・ GC版は面白かったとか言う話に騙さたのか今の時代にあってないのか分からないけど、FFの冠でこんなにつまらんとは思わなかった 当時から雰囲気ゲーって言われてたよ ソロでやっても全く面白くないからなあ かと言ってオンラインでやるのも違うし集まってやるゲームだわ -- 名無しさん (2020-09-05 16 28 34) ソロでやると正直凡ゲーがせいぜい GC時代はオンラインプレイとかではなく集まってワイワイプレイするゲームだったから楽しかった 今オンでやるにしても、ボイチャ抜きだとそこまで楽しくない気がする -- 名無しさん (2020-09-05 16 29 18) FFCCのソロメリットって合体魔法が簡単に出せる、モーグリが可愛いくらいしかないのな 一部のダンジョンの難易度爆上がりするしマルチがいいよね -- 名無しさん (2020-09-05 16 29 38) でもそのマルチが糞仕様でストレスが酷いって知り合いが超~愚痴ってた 発売日買いしなくて良かったわー 今のスクエニはまともにゲーム作れないみたいだし、FFCCにしてもあんだけ延期しといて売りのオンラインの仕様が糞とか救えない -- 名無しさん (2020-09-05 16 29 51) FFCCってマルチプレイじゃないと面白くないんだよな んでそのマルチプレイやるハードルが凄く高い (GC+GBA4台+友達4人・・・) ただ実際やると面白い 表面上は共通の目的に対して協力しつつも 各自の手元に表示されてる各自の課題を隠れて達成して 他の人を出し抜く「裏での争い」が熱かったと思うんだが ただそれはオフラインマルチプレイならではの面白さであって オンラインだとどうだろうなーという心配があるな -- 名無しさん (2020-09-05 16 31 03) FFCCこれリア友と足引っ張り合うの楽しそうやな GCの時はcoop環境整えるの面倒すぎて諦めたが今なら簡単にリア友とやれる たしかに他に良質なハクスラは沢山あると思うがこの手のゲームに馴染みない勢の俺からしたらFFCCはとっつきやすくていいと思うわ ただマップのメニュー系UIの挙動とかが俺が記憶してる原作の動きそのまんまだから重いんだよねぇ 雰囲気ゲーなところあるから下手に弄れないみたいなのはあるだろうけど流石にね… -- 名無しさん (2020-09-05 16 31 19) FFCCフレンドと一緒に喋りながらやる分にはいいんだけど 顔も知らない人と野良でやるには向いてない要素が一切調整修正されてないのがな 瘴気対策で物を運ばなきゃいけないのに報酬の評価基準だと運び損になるし DLC武器持ってる人がいると初見プレイは無双ゲーになっててマルチもクソもないし ホストしかクリア判定されないのもだめ -- 名無しさん (2020-09-17 23 11 49) FFCCリマスター版はローカルマルチ削除されてるし、まんまGCでUIやら諸々最適化不足だし 特にロードはGCの倍近くになってて正直眠くなるが オンマルチの追加とアイテムスタックされるようになったり ソロで不便を強いられてた部分にいくらか手が入ってるのはなんだかんだ便利 でもオンマルチが主目的なら別ゲーおすすめする あくまでも雰囲気ゲー思い出ゲー、ついでにマルチって感じで買うならいいけど -- 名無しさん (2020-09-17 23 12 12) せーのっファイガするより全員でタコ殴りした方が早いゲームだったとは… -- 名無しさん (2020-09-17 23 12 24) 某所で新品が投げ売りセールされてたから買ったけど 微妙ゲーだった なんか公式がアンケート募集しているらしいが 結果を今作に反映してくれるんだろうな 「皆さんから寄せられた声は次作にて」とか言うのは 絶対にやめてほしい -- 名無しさん (2021-01-05 11 27 48) GC版の時点で「ソロだと楽しめない」とか 言われていたのだからリマスターでは ソロでも楽しめる要素も追加して欲しかったよ -- 名無しさん (2021-01-05 23 07 53) 名前 コメント
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とりま作ってみました。何かありましたらよろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2011-12-13 12 53 57 自身は竜を持ちませんが、リョウ・サカザキへのストックを消費しないチェンジ、集中による手札交換が可能なお転婆娘ユリも候補に上げていいかと思います。 -- (名無しさん) 2011-12-13 19 39 09 各カードの紹介が主でどのような動きをするのかをもっと具体的に書いたほうが良いと思う -- (名無しさん) 2011-12-13 21 06 00 バウンス対策にイグニールに加えてウルティアを1枚は入れといた方が良いよ。サーチと回収が容易だから1枚で。相手が黄の時点で高確率でバウンスだから相手によって戦い方を変えればいい -- (名無しさん) 2012-01-04 01 18 02 レベル1にガジル入れるかウェンディ入れるかで迷ってるんだけどどっちを入れた方が良いんだろ?今の環境だとウェンディの方が刺さる気もするけどガジルいないと場が安定しないし -- (名無しさん) 2012-04-24 04 00 38 イグニールを3枚積むか、治癒魔法ウェンディを2枚積むかで迷っています。みなさんの意見をお聞かせ下さい。 因みに、レベル3ウェンディとナツは両方3枚積んでいます。 -- (名無しさん) 2012-09-26 21 43 08 イグニールは2枚で十分、治療魔法ウェンディはいらないと思う。ハッキリ言ってストック保てないし後列2体レストしたらマカロフ集中が使えなくなる -- (名無しさん) 2012-09-26 23 44 26 みなさんレベル2帯なに入れてます? イグニール2枚、ナツ3枚、ウェンディ1枚、紅蓮1枚で私はやっていますが、これで大体いいでしょうか? -- (名無しさん) 2012-10-09 23 38 07 ↑何を主体にしてるかによる。俺はマカロフ4積みでシャルル入れてるから2/1ラクサス入れてるがシャルル使わないならそれでいいんじゃね? -- (名無しさん) 2012-10-10 00 43 59 ↑だね。 でも、↑6にも書いてあるけど、ウルティアは入れといたほうがいいよ。俺はLv2ウェンディは回復はおまけって感じで、ソウル2の後列イグニールで10000アンコールだから入れてる感じかな。相手が黄色だったら、俺はLv2ウェンディもイグニールも出さないけどwwあと、問題児ナツは超必須。ぶっちゃけ最近はこれ積んどきゃ2Lvの自ターンは十分。(長文失礼っ -- (名無しさん) 2012-10-10 00 54 07 ↑今の環境でバウンスなんてほとんど無くね?おめかしもほぼ消えたし。ウルティアは無理矢理エルザ入れた詰め特化型でもないといらない気がする。 大会出て分かったが問題児もイグニールの片面が返しでやられること前提って感じたら結構キツイよ。 -- (名無しさん) 2012-10-10 02 12 44 ↑まぁ、バウンスに当たった時イグニールだと悲惨だからのピンでのウルティアじゃないの?ピンならそこまで気にせず入れられるし。イグニールのパンプを受けない前列の一枠ってなに置いてますか? -- (名無しさん) 2012-10-10 19 39 20 ↑レベル3なら2/1ナツだけどレベル2なら手札補充が完了していらなくなったマカロフとかラクサスとの絆を使っていらなくなったマカロフとかチャンプかダイレクトできればする感じ -- (名無しさん) 2012-10-10 23 52 22 追記:レベル3でも仲間の絆ナツがいればもうほぼ用済みなんで返しでやられても良いようイグニールじゃない方に置く -- (名無しさん) 2012-10-10 23 54 18 ってかイグニールがバウンスされてもレベル2以降のパンプ値考えるとそこまで絶望的ではない気がする。グレイエルザと一人回ししてる感想だが。問題は詰めの能力がなくてあと1撃で勝ててたってパターンが多すぎ -- (名無しさん) 2012-10-11 03 33 52 詰めもそうだし、圧縮もストックでしか出来ないのが本当に辛い。盤面作ってもチャンプでよく負ける。まぁ、だからの仲間の絆なんだろうけど…。思い出要員が欲しい -- (名無しさん) 2012-10-11 09 16 08 詰めに関しては多少エルザ投入で多少はなんとかなるがしたらばにレシピ挙げようか?ぶっちゃけ多少尖った型にしないと今の環境に付いていけないし。ちなみに先に弱点言っておくが素直で前向き春香+OFFショット真を並べられたら結構ヤバい -- (名無しさん) 2012-10-12 01 02 18 ↑ ↑2の者です。その発想はなかった。面白そうだけど、クライマックスとか難しそう。1レベをどうするか。。よろしければ、挙げてもらえますか?とても気になります。 -- (名無しさん) 2012-10-12 12 51 34 結果、このデッキは重すぎて話しにならない。だったら普通にグレイ使ったほうがよい -- (名無しさん) 2012-10-26 18 25 14 ↑グレイを否定する気は無いがチェンジしても助太刀無いとすぐ割られるような環境でグレイは微妙だぞ。大体重いと言ってもレベル2以降にコスト使うのがメインでそれまではS級クエストぐらいしか使わないし。ってか話にならないとか言わないでどう対策するか考えるためのコメ欄だろ -- (名無しさん) 2012-10-27 02 15 57 今日1日回してみたのですが、レベル1帯でかなり悩みました。 ドラゴンフォース3枚、シャルル3枚、バニラナツ3、シナジーウェンディ4枚、クエスト2枚で、1帯は大体いいでしょうか? -- (名無しさん) 2012-10-27 19 47 19 ↑レベル1多くないか?よく分からんが、俺はドラゴンフォースとウェンディ各4、S級2なんだが・・・。あとは、バニラナツの投入理由が今一分からん。ウェンディで小萌とかをどけて、それでも駄目なのをドラフォで刈ればそれでいい気がする。 -- (名無しさん) 2012-11-03 00 12 55 1帯を尋ねた者です。確かに入れなくても良かったです。ドラフォを4枚、ウェンディ4枚で安定しました。 質問ばかりですみません。紅蓮鳳凰剣を2積み以上してる人いますか? -- (名無しさん) 2012-11-03 21 48 17 俺はドラゴンスレイヤーなら2枚積んでる。思い出に行かないから、十二門が使えないからね。まぁ合体魔法とか入れて紅蓮1の十二門2くらいがいいんじゃない?まあ、イグニールのせいでストックがきついからプレイングと他のカードによるとは思うけど。 -- (名無しさん) 2012-11-09 23 54 55
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ふじお あつし コナミに所属していたゲーム音楽作曲家。1987年頃に入社し2000年頃まで所属していた。 コナミ矩形波倶楽部のメンバーの1人で、「すけのみや藤尾」や「藤尾玩具」といった別名義を持つ。 主にファミコン系列の作品を担当しており、特にスポーツ系のゲームを数多く手掛けている。 入社最初期に担当した『エキサイティングビリヤード』は当時としてはかなり珍しいジャズ調のBGMで統一されている。 他にも『コナミワイワイワールド』・『魍魎戦記MADARA』・『ラグランジュポイント』といった有名タイトルを担当した。 スーファミの時代に入ると、作曲からは距離を置いてサウンドプログラムや効果音を製作する仕事を中心に行うようになる。 サウンドプログラム・効果音製作の主な作品は『アクスレイ』・『魂斗羅スピリッツ』・『魍魎戦記MADARA2』など。 コナミを離れた後も音楽活動は続けているようで、『オトメディウスG』ではゲストとして久しぶりにコナミの作品に関わった。 作曲作品の一例 エキサイティングビリヤード エキサイティングバスケット 魔城伝説II 大魔司教ガリウス 沙羅曼蛇 (FC) ファルシオン コナミワイワイワールド エキサイティングサッカー コナミカップ バイオミラクル ぼくってウパ ファイナルコマンド 赤い要塞 リサの妖精伝説 コナミック アイスホッケー マッド・シティ ジャイラス (FCD) がんばれペナントレース! ツインビー3 ポコポコ大魔王 魍魎戦記MADARA 夢ペンギン物語 ガンサイト ラグランジュポイント サバイバルキッズ 孤島の冒険者 オトメディウスG
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アメリカ カリフォルニア州アルカトラズ島 テキサス州ヒューストン宇宙センター ニューヨーク州Nintendo World Store 自由の女神像 フロリダ州ウォルト・ディズニー・ワールド・リゾート ユニバーサル・オーランド・リゾート イリノイ州 ペンシルベニア州 オハイオ州 ミシガン州 ジョージア州 ノースカロライナ州 ニュージャージー州 バージニア州 ワシントン州スペースニードル アリゾナ州 マサチューセッツ州 インディアナ州 テネシー州 ミズーリ州 メリーランド州 ウィスコンシン州 ミネソタ州 コロラド州 アラバマ州 サウスカロライナ州 ルイジアナ州 ケンタッキー州 オレゴン州 オクラホマ州 プエルトリコ コネティカット州 アイオワ州 ミシシッピ州 アーカンソー州 カンザス州 ユタ州 ネバダ州 ニューメキシコ州 ウェストバージニア州 ネブラスカ州 アイダホ州 ニューハンプシャー州 メーン州 ハワイ州ダイヤモンドヘッド ロードアイランド州 モンタナ州 デラウェア州 サウスダコタ州 アラスカ州 ノースダコタ州 バーモント州 コロンビア特別区 ワイオミング州イエローストーン国立公園 アメリカ すれちがいメッセージ:英語 You ve got a company! ※概要 人口が多い順に並んでいます。(プエルトリコ・コロンビア特別区「ワシントン特別区」含む) 計52地域 ※人口 アメリカ総人口(2013年)316,942,000人 言わずと知れた世界一の経済大国。50州+2地域と、マップ付きの外国の中では一際多いがその分被る可能性も低く、日本国内では一番すれちがう確率が高い海外3DSのため気長にコレクションするのが吉。 日本各地すれ違うことが出来るが、特に、北海道・宮城・埼玉・千葉・東京・神奈川・石川・愛知・京都・奈良・大阪・兵庫・広島・福岡に住む人はアメリカのすれちがいが期待できる。 四国地方に住んでいる方は少々難しいどうしてもの時は、愛媛県くらいなら良いかもしれない。 カリフォルニア州 主な大都市:ロサンゼルス、サンディエゴ、サンノゼ、サンフランシスコ、フレズノ、サクラメント、ロングビーチ、オークランド、ベーカーズフィールド、アナハイム アルカトラズ島 以前刑務所として使われていた島。現在は観光名所になっている。 テキサス州 主な大都市:ダラス、ヒューストン、サンアントニオ、オースティン ヒューストン宇宙センター ヒューストンに位置し、おもに有人宇宙開発に関する展示、アトラクション、シアターがある。 ニューヨーク州 主な大都市:ニューヨーク、バッファロー、ロチェスター、ヨンカーズ、シラキュース、 Nintendo World Store 言わずと知れた世界中で唯一の任天堂ゲーム、任天堂グッズの専門店であり、世界中の任天堂ファンの聖地。(ポケモングッズ専門店のポケモンセンターならば日本にもあるが、任天堂の全作品に関するグッズ専門店となると世界中でここだけ。) 任天堂の新型ゲームハードや、ゼルダ、マリオ、スマブラなどの人気ゲームソフトの発売日前になると全米から多くのコアな任天堂ファンが集まり、発売を祝う様子は有名。 当然ながら世界中から多くの任天堂ファンが集まる場所であり、全米、また世界中の地域のMiiとのすれちがいが狙える。 自由の女神像 アメリカの人気観光名所で世界遺産の一つ 全国各地のすれちがいに期待できる。 フロリダ州 主な大都市:マイアミ ウォルト・ディズニー・ワールド・リゾート フロリダにあるディズニーリゾート 世界各国からのすれ違いが多数あり 地域埋めや人数が非常に集まりやすい。 ユニバーサル・オーランド・リゾート アメリカのユニバーサル通称(USF)とアイランズ・オブ・アドベンチャーの2つがあるテーマパーク イリノイ州 主な大都市:シカゴ ペンシルベニア州 主な大都市:フィラデルフィア、ピッツバーグ オハイオ州 主な大都市:クリーブランド ミシガン州 主な大都市:デトロイト ジョージア州 主な大都市:アトランタ ノースカロライナ州 主な大都市:シャーロット、ローリー、グリーンズボロ、アシュビル ニュージャージー州 主な大都市:ニューアーク、ジャージーシティ、パターソン、エリザベス バージニア州 主な大都市:バージニアビーチ、ノーフォーク、チェサピーク、アーリントン、リッチモンド ワシントン州 主な大都市:シアトル スペースニードル シアトルの中心にあるシンボルタワー アリゾナ州 主な大都市:フェニックス、ツーソン、メサ、チャンドラー、グレンデール マサチューセッツ州 主な大都市:ボストン、ウースター、スプリングフィールド、ローウェル、ケンブリッジ インディアナ州 主な大都市:インディアナポリス、フォートウェイン、エバンズビル、サウスベンド テネシー州 ミズーリ州 メリーランド州 主な大都市:ボルチモア ウィスコンシン州 主な大都市:ミルウォーキー、マディソン、グリーンベイ ミネソタ州 主な大都市:ミネアポリス、セントポール、ロチェスター コロラド州 主な大都市:デンバー、コロラドスプリングス、オーロラ、フォート・コリンズ、レイクウッド アラバマ州 サウスカロライナ州 主な大都市:コロンビア、チャールストン、ノースチャールストン ルイジアナ州 ケンタッキー州 オレゴン州 オクラホマ州 プエルトリコ 主な大都市:サンフアン、バヤモン、カロリーナ、ポンセ、カグアス コネティカット州 主な大都市:ブリッジポート、ニューヘイブン、ハートフォード、スタンフォード、ウォーターバリー アイオワ州 ミシシッピ州 アーカンソー州 主な大都市:リトルロック カンザス州 ユタ州 ネバダ州 主な大都市:ラスベガス ニューメキシコ州 主な大都市:アルバカーキ ウェストバージニア州 ネブラスカ州 主な大都市:オマハ、リンカーン アイダホ州 主な大都市:ボイシ ニューハンプシャー州 主な大都市:マンチェスター メーン州 ハワイ州 主な大都市:ホノルル ダイヤモンドヘッド 登山やハイキングもできる観光名所です。 ロードアイランド州 主な大都市:プロビデンス モンタナ州 主な大都市:ビリングス デラウェア州 サウスダコタ州 主な大都市:スーフォールズ アラスカ州 主な大都市:アンカレッジ ノースダコタ州 主な大都市:ファーゴ バーモント州 コロンビア特別区 ワイオミング州 イエローストーン国立公園 世界最古の国立公園であり世界遺産に登録している ワイオミング州の観光地